En este número se trata de como conseguir barro, uno de los efectos más buscados por los modelistas, ya que dota de un aspecto realmente realista a las mquetas de vehículos. Aquí se explican las técnicas y productos que te hacen falta para aplicar efectos de barro en los modelos. El autor incluye cada nivel de humedad y cada textura, vista en vehículos con ruedas y orugas, y como lograrlos en varios niveles de complejidad.
También se muestra cómo representar las acumulaciones de barro más típicas teniendo en cuenta las diferentes áreas del vehículo: parte delantera, trasera, laterales, tren de rodaje, cadenas y ruedas. Se muestra como hacer el barro que se deposita indirectamente debido a las acciones de la tripulación que pisa con botas sucias sobre las superficies, también se muestra cómo crear terreno con barro en el que colocar tus modelos.
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